पहचान और सबूत
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निजी कलश
प्रत्येक गेंद एक बाएं और दाएं वजन के साथ शुरू होती है। बारह पंक्तियों के लिए, कुल पूर्णांक वजन के बीच समान रूप से चुनें, उस पक्ष का अनुसरण करें, फिर उसके वजन को एक से बढ़ाएं। एक नई गेंद दोनों वजन को रीसेट कर देती है। पुनर्बल एक गेंद के भीतर लागू होता है, इसलिए पिछली पूरी हुई गेंदें एक नई गेंद को किसी विशेष परिणाम के लिए बाध्य नहीं कर सकती हैं।
स्कोर पावर और माध्य
रॉ स्कोर (2R−12)² होता है, जहाँ R दाएँ मुड़ने की संख्या को दर्शाता है। P1, P2 और P3 क्रमशः रॉ, रॉ² और रॉ³ का उपयोग करते हैं, जिनके सटीक माध्य 56, 5600 और 661376 हैं। ग्रॉस इनाम 0.96 × स्टेक × पावर्ड स्कोर / माध्य होता है। उच्च घातें परिवर्तनशीलता को बदलती हैं, अपेक्षित रिटर्न को नहीं; छह दाएँ मुड़ने पर हर मोड में इनाम शून्य आ जाता है।
लॉन्च और स्टॉप
प्रत्येक वैध लॉन्च तुरंत एक पूरे स्टेक को खर्च करता है और उस मोड को कैप्चर करता है। एक साथ अधिकतम छह गेंदें चल सकती हैं, जो 1.2 सेकंड बाद सेटल हो जाती हैं। बदलाव केवल बाद की गेंदों को प्रभावित करते हैं। ऑटो मोड में अधिकतम दस लॉन्च शेड्यूल किए जाते हैं; स्टॉप सक्रिय गेंदों के सेटल होने के दौरान भविष्य के लॉन्च रद्द कर देता है। यहाँ अग्रिम कैशआउट या प्रत्येक पंक्ति के लिए स्वतंत्र स्टेक की सुविधा नहीं है।
स्थानीय बैलेंस और कैरी
वॉलेट 1,000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। सटीक भिन्न इनाम कैरी के रूप में जमा होते हैं, और केवल पूर्ण सिक्के खर्च योग्य बैलेंस में जुड़ते हैं। जब सिस्टम पूरी तरह से आइडल हो और बैलेंस दस से कम हो, तो मैन्युअल रिफिल बैलेंस को 1,000 कर देता है और कैरी को बनाए रखता है। जब तक कोई गेंद या क्यू में लॉन्च बाकी हो, तब तक रिफिल लॉक रहता है। सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं है।
रीलोडिंग और पर्सिस्टेंस
पूरा बैलेंस, शून्य सहित, और फ्रैक्शनल कैरी ब्राउज़र localStorage में सेव होते हैं। रीलोड करने पर अधूरी गेंदें बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के डिसकार्ड हो जाती हैं, क्योंकि उनका स्टेक पहले ही खर्च हो चुका होता है। सक्रिय पाथ, क्यू और हालिया इतिहास केवल पेज मेमोरी में रहते हैं। यदि आप परिणाम देखना चाहते हैं, तो पेज छोड़ने से पहले सेटलमेंट का इंतज़ार करें।