ace 999 / ल्याब
स्वतन्त्र गाइड / भर्चुअल ल्याब

डेमो बारेमा प्रश्नहरू

यो स्वतन्त्र मार्गदर्शिकाले 'ace 999' लाई खोजी शब्दको रूपमा प्रयोग गर्दछ। कुनै सञ्चालकको पहिचान, सम्बन्ध, लाइसेन्स वा व्यावसायिक सेवा पुष्टि गरिएको छैन। समान नामले वेबसाइटहरू बीच कुनै सम्बन्ध स्थापित गर्दैन। यहाँको मूल डेमोले आफ्नै उल्लेखित नियमहरू मात्र प्रदर्शन गर्दछ; यसको कार्यरत इन्टरफेस अर्को व्यवसायको प्रमाण होइन।

१२ पंक्तिहरू९६% अपेक्षित गROSS

सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन। कुनै सञ्चालक वा लाइसेन्सले प्रमाणित गरेको छैन।

01

पहिचान र प्रमाण

यो स्वतन्त्र मार्गदर्शिकाले 'ace 999' लाई खोजी शब्दको रूपमा प्रयोग गर्दछ। कुनै सञ्चालकको पहिचान, सम्बन्ध, लाइसेन्स वा व्यावसायिक सेवा पुष्टि गरिएको छैन। समान नामले वेबसाइटहरू बीच कुनै सम्बन्ध स्थापित गर्दैन। यहाँको मूल डेमोले आफ्नै उल्लेखित नियमहरू मात्र प्रदर्शन गर्दछ; यसको कार्यरत इन्टरफेस अर्को व्यवसायको प्रमाण होइन।

02

निजी कलश

प्रत्येक बल सुरुमा बायाँ र दायाँ तौल एक हुन्छ। बारा वरीयताहरूका लागि, कुल पूर्णांक तौल मध्ये समान रूपमा छान्नुहोस्, त्यो पक्ष पछि लाग्नुहोस्, र त्यसको तौल एकले बढाउनुहोस्। एउटा नयाँ बलले दुवै तौल रिसेट गर्दछ। पुनर्बल प्रत्येक बल भित्र लागू हुन्छ, त्यसैले अघि पूरा भएका बलहरूले नयाँ बललाई कुनै विशेष नतिजा दिनुपर्छ भन्ने बाध्य पार्दैनन्।

03

स्कोर पावरहरू र औसतहरू

कच्ची स्कोर (2R−12)² हुन्छ जहाँ R ले दायाँ मोड्ने संख्या गन्छ। P1, P2 र P3 ले क्रमशः कच्ची, कच्ची² र कच्ची³ प्रयोग गर्छन् जसका छुट्टाछुट्टे सटीक औसतहरू 56, 5600 र 661376 हुन्। गROSS पुरस्कार 0.96 × स्टेक × पावर गरिएको स्कोर / औसत हुन्छ। उच्च पावरले अपेक्षित रिटर्न नबदली परिवर्तनशीलता मात्र परिवर्तन गर्छ; छ दायाँ मोड्नेले सबै मोडहरूमा शून्य दिन्छ।

04

लाउन्च र रोक्नुहोस्

प्रत्येक वैध लाउन्चले तुरुन्तै एउटा पूरा स्टेक खर्च गर्छ र त्यस मोडलाई क्याप्चर गर्छ। एकै समयमा अधिकतम छ बलहरू चल्न सक्छन्, जसले 1.2 सेकेन्डपछि स्थिर हुन्छन्। परिवर्तनहरूले पछिका बलहरूमा मात्र असर गर्छ। अटोले अधिकतम दस लाउन्चहरू शेड्युल गर्छ; स्टपले सक्रिय बलहरू सेटल हुँदासम्म भविष्यका लाउन्चहरू रद्द गर्छ। अगाडि नै क्यासआउट वा पंक्ति अनुसार स्वतन्त्र स्टेक हुँदैन।

05

स्थानीय ब्यालेन्स र क्यारी

वलेट 1,000 भर्चुअल कन्सले सुरु हुन्छ। सटीक भिन्न पुरस्कारहरू क्यारीमा जम्मा हुन्छन्, र केवल पूर्ण कन्सहरू मात्र खर्च गर्न मिल्ने ब्यालेन्समा जोडिन्छन्। पूर्ण रूपमा निष्क्रिय हुँदा र दस भन्दा कम हुँदा, म्यानुअल रिफिलले ब्यालेन्सलाई 1,000 सेट गर्छ र क्यारीलाई कायम राख्छ। कुनै पनि बल वा क्यु गरिएको लाउन्च बाँकी रहँदासम्म रिफिल लक रहन्छ। कन्सहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन।

06

पुनः लोड गर्ने र स्थिरता

शून्य सहितको पूरा ब्यालेन्स र भिन्न क्यारी ब्राउजर localStorage मा सेभ हुन्छ। पुनः लोडले अधुरा बलहरूलाई रिफन्ड वा रिजुम बिना छोड्छ किनकि तिनीहरूको स्टेक पहिले नै खर्च भइसकेको हुन्छ। सक्रिय पाथहरू, क्यु र हालको इतिहास पेज मेमोरीमा मात्र रहन्छ। नतिजा हेर्न चाहनुहुन्छ भने जानु अघि सेटलमेन्टको लागि पर्खनुहोस्।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

के म कन्सहरू तान्न सक्छु?

होइन। भर्चुअल कन्सहरूको कुनै नगद मूल्य वा रिडेम्पसन हुँदैन।

के अपरेटर प्रमाणित छ?

यहाँ कुनै पनि अपरेटरको पहिचान वा सम्बन्ध प्रमाणित गरिएको छैन।

के 96% ग्यारेन्टी छ?

होइन। यो अपेक्षित कुल रिटर्न हो, सत्रको ग्यारेन्टी वा नाफा होइन।

के मार्गहरू एकरूप छन्?

होइन; मार्गको सम्भावना r!(12−r)!/13! हुन्छ।

के P3 ले शून्यबाट जोगिन्छ?

होइन; सबै मोडहरूमा शून्यको सम्भावना 1/13 हुन्छ।

सेटिङहरू परिवर्तन गर्न सकिन्छ?

हो, तर नयाँ सेटिङहरू केवल पछिका बलहरूमा लागू हुन्छन्।

के सक्रिय बलहरू कति छन्?

अधिकतम छ; प्रत्येकले आफ्नो स्टोक र मोडलाई कैद गर्छ।

Stop ले के गर्छ?

यसले भविष्यका कतारमा रहेका लन्चहरू रद्द गर्छ; सक्रिय बलहरू सेटल हुन्छन्।

रिफिल कहिले उपलब्ध हुन्छ?

सिक्काहरू दश भन्दा कम हुँदा मात्र पूर्ण रूपमा अचल; यो १,००० सेट गर्छ र क्यारी सुरक्षित राख्छ।

शून्य केही हुन्छ?

हो, जब ब्राउजर भण्डार उपलब्ध हुन्छ। स्वचालित रूपमा पुनः भराइ हुँदैन।

पुनः लोड गर्दा के हुन्छ?

अधुरा बलहरू रिफन्ड बिना समाप्त हुन्छन्; भण्डारित ब्यालेन्स र क्यारी कायम रहन्छ।

भुक्तानका विधिहरू चिनिन्छन्?

बाह्य प्रदायक, विधि वा प्रशोधन समय कुनै पनि पुष्टि गरिएको छैन।