Zaplanowana sesja
Monety wirtualne nie mają wartości pieniężnej, ale wielokrotne uruchamianie gry nadal wymaga czasu i uwagi. Wybierz moment zakończenia lub określoną liczbę rund przed rozpoczęciem. Wielokrotne żądania automatycznej gry mogą wydłużyć sesję poza jeden dziesięciobiegowy ciąg. Traktuj demo jako eksperyment prawdopodobieństwa, a nie jako dążenie do osiągnięcia konkretnej równowoty.
Czytanie spodziewanej stopy zwrotu
Spodziewana brutto nagroda wynosi 96% stawki; oczekiwana zmiana netto wynosi zatem −4%. Brutto nie oznacza zysku, a wynik sesji nie jest gwarantowany. Dla piłki P1 w pozycji all-left ze stawką 10 monety wartość surowa to 144, a brutto to 24,685714… monet. Odejmij stawkę 10 monet, aby zinterpretować wynik netto.
Prywatna urna
Każda kula zaczyna się z lewą i prawą wagą równą jeden. Przez dwanaście rzędów wybiera się jednolicie spośród całkowitej wagi, podąża tą stroną, a następnie zwiększa jej wagę o jeden. Nowa kula resetuje obie wagi. Wzmocnienie stosuje się wewnątrz jednej kuli, więc zakończone wcześniej kule nie mogą sprawić, by nowa kula „długuje” określony wynik.
Uruchom i zatrzymaj
Każde poprawne uruchomienie natychmiast pobiera pełną stawkę i aktywuje tryb gry. Do sześciu kul może poruszać się jednocześnie; rozstrzygnięcie następuje po 1,2 sekundy. Zmiany wpływają tylko na kolejne kule. Automatyczne uruchamianie planuje co najwyżej dziesięć strzałów; przycisk Stop anuluje przyszłe strzały, podczas gdy aktywne kule dokończą grę. Nie ma możliwości wcześniejszego pobrania wygranej ani niezależnej stawki dla każdego rzędu.
Refill to nie odzyskiwanie strat
Refill przywraca wygodny licznik początkowy, a nie rekompensuje wcześniejsze straty. Nie zmienia on przyszłych prawdopodobieństw. Częste doładowania mogą maskować kumulację stawek, jeśli bierze się pod uwagę tylko aktualny stan konta. Jeśli gra stanie się frustrująca lub trudna do przerwania, zakończ sesję i wybierz inną aktywność; niniejszy przewodnik nie świadczy usług doradczych.
Lokalny stan konta i przenoszenie reszty
Konto startuje z 1000 wirtualnych monet. Dokładne ułamkowe nagrody kumulują się jako saldo przenoszone (carry), a do dyspozycyjnego salda wchodzą tylko całe monety. Gdy gra jest w pełni nieaktywna, a stan jest niższy niż dziesięć, ręczne doładowanie ustawia saldo na 1000 i zachowuje saldo przenoszone. Doładowanie jest zablokowane, dopóki aktywna jest dowolna kula lub zaplanowany strzał. Monety nie mają wartości pieniężnej.